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电脑显示器哪个品牌好?买显示器参数你看得懂吗?

显示器参数

分辨率是指液晶面板上实际的像素点的个数,标记方法为水平方向像素点的个数X垂直方向像素点的个数.比如FHD 就为1920X1080,即水平方向每一行共有1920个像素点,垂直方向共1080行,面板的总像素数量既=1920X1080X3(每个像素为红绿蓝三个子像素构成)=6.22M个像素点.

相同面板尺寸下分辨率越高,说明像素点的尺寸就越小(PPI越高),相应的显示效果就越细腻.下面将常见的显示器尺寸和PPI进行了整理.如果经济不是特别拮据的话,建议大家23/27inch FHD(1920X1080)起步,32inch及以上考虑WQHD(2560X1440)起步.

显示器参数显示器参数

PPI,Pixel Per Inch=Sqrt(水平方向像素数^2+垂直方向像素数^2)/显示器尺寸

面板刷新率(Refresh rate)表示1s内显示器可以显示的画面数量,显示器常见的刷新率有60Hz, 75Hz, 120Hz, 144Hz, 165Hz, 240Hz.理论上刷新率越高因为每秒可以看到的图像越多画面就会越流畅.

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60Hz和120Hz刷新率示意图,120Hz显示器显示2个frame画面的时候60Hz显示器仅显示1frame画面

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 60Hz,30Hz,15Hz不同刷新率下看到图像示意图

对于游戏玩家,120Hz,144Hz,165Hz乃至240Hz会对画面流畅度产生非常大的提升,推荐重度FPS/赛车游戏玩家可以考虑120Hz的显示器.简单的说用完120Hz就感觉再也回不去60Hz了.

响应时间,指的是液晶分子从一个特定灰阶变化到另外一个特定灰阶所需要的时间.由于液晶显示器是通过液晶分子的旋转来控制亮度,所以液晶分子旋转的速度就会限制像素点亮度变化所需要的时间,为了度量这个时间相关行业提出了黑白响应时间和灰阶响应(GTG时间).

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不同刷新率理论上允许的最大相应时间=1/Refresh Rate

黑白响应时间=(液晶面板从黑态变化到白态所需时间+液晶面板从白态变化到黑态所需时间)/2

但是由于一般灰阶间变化所需时间远远大于黑白切换所需时间,行业又提出了GTG时间,即GTG = Average ( Gray to Gray),相对黑白响应时间GTG时间更能全面的反应液晶面板的真实水平.游戏玩家朋友们购买显示器的时候不光要看最大刷新率,同时也需要选择响应时间低的显示器.

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GTG时间测试,引用自tftcentral

说了响应时间就不得不提到很多显示器提高GTG时间的技术——OverDrive(过驱动),其原理是通过将目标像素变化亮度提高(间接提高液晶操作电压)来实现更低的响应时间.

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利用OD Table,显示器将上升/下降的灰阶差异变大,得到更大的液晶电压差来提升响应时间

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Over Drive原理示意图,引用自tftcentral

OD可以显著提升GTG时间,但是由于很多厂家为了达到特别低响应时间的测试值,调教存在overshoot(过冲)出现的情况(会在图案边缘产生发虚/亮度过度变化或闪烁的状况).建议大家在入手带OD/超低响应时间的显示器前查看其Overshoot相关测试数据.像非常专业的tftcentral在测试显示器响应时间的时候都会一并测试Overshoot.

下图出处为TFTCENTRAL关于ASUS_ROG_Strix_XG35Q的评测,大家可以看到在OSD设定OD Level4的时候部分灰阶切换已经出现明显的overshoot,OD Level5的时候overshoot已经相当严重了.

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引用自TFTCENTRAL,ASUS_ROG_Strix_XG35Q评测

亮度,目前一般LCD使用亮度的单位是cd/m2(坎德拉/平方米)或者nit(尼特,1nit=1cd/m2),目前的显示器一般亮度都在200~300nit,支持HDR的显示器甚至可以达到1000nit. 目前VESA定义了3种HDR认证,分别是HDR400, 600, 1000 对显示器在对应测试画面亮态的亮度分别要求要达到400cnit,600nit,1000nit.

注意PC HDR400标准最低要求8bit(不支持FRC),目前市面上Dell的部分HDR显示器还有使用6bit+FRC方案(Dell自己称作DELL HDR),这种显示器的效果会差于8bit方案,并且不符合VESA PCHDR400的要求,有HDR需求的值友还是推荐购买真8bit或者10bit方案的HDR显示器.关于HDR内容的介绍后面单独有一个小结,这里不再赘述.

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VESA Display HDR Spec

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参与DisplayHDR的各大厂商

DELL S2418H支持DELL  HDR,但却还是使用6bit+FRC方案.

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VESA Display HDR官网认证界面列出支持PC HDR显示器型号列表

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对比度(Contrast Ratio),一般意义上对比度指的是最亮态与最暗态的比值

对比度CR(Contrast Ratio)= 最大亮度/最小亮度

但是有些厂商在对比度上也玩起了文字游戏(注意上文提到最高对比对的VA一般也就4000:1),某些商家提出了动态对比度,即用显示器最大背光亮度的亮态/显示器背光最小亮度的暗态,这样1,000:1的对比度由于背光可以从100%调节到1%,这些显示器就可以堂而皇之的说自己对比度是1,000,000:1了.但是在日常应用中这种动态对比度是毫无意义的.只有支持HDR(需要local dimming局域控股光)的高对比度才是真正有意义的.

色深,一般显示器会标称自己支持6bit/8bit/10bit(极少),这里的bit数指的是单个颜色可以显示的最亮和最暗态的数量,比如下图3bit为例,红绿蓝分别都可以显示从000~111一共8种颜色,这样的显示器一共可以显示8X8X8一共512色.对于6bit,则可以显示64 X 64 X 64 = 262,144色(262K), 8bit可以显示256 X 256 X 256 = 16,777,216 (16.7M), 10bit则可以显示1024X1024X1024=1,073,741,824(1billion).

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6bit和8bit的差异,在像下面这样的渐变灰阶图片中,大家可以看到8bit显示的颜色数更高,灰阶过度也就更均匀

6bit:

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8bit:

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在色深这部分当然是bit数越高越好,但是目前低端显示器一般都为6bit+FRC方案,少数高端型号才是真正的8bit.FRC(Frame Rate Control),是一种通过多帧/多像素来显示更高颜色数的技术.FRC的原理是通过4帧亮度的平均去实现显示更高的色彩精度(可以提供额外的2bit),例如下图通过控制白(1)黑(0)在4帧中的数量即可以实现显示1/4,2/4,3/4亮度.因为利用的Frame control其实际效果差于真正高Bit的效果.

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这个技术较为复杂,大家可以简单的记住下面的结论:真12bit>10bit+FRC>真10bit> 10bit(8bit+FRC)> 真8bit >8bit(6bit+FRC)> 6bit.

曲面显示器,由LG三星等带起的风潮,主要优点在于所谓”沉浸”感,这部分优缺点见仁见智.

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量子点技术,包含量子点膜+UVLED,量子点LED等不同方案,原理在于利用量子点得到更广的色域.

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G-Sync, G-Sync是显卡厂商nVIDIA提出的同步技术,通过改变VBLANK以及Burst Mode来让显示器刷新率可以动态变化,从原理上解决画面撕裂和卡顿问题提升画面品质,在后续的更新中nVIDIA还会导入HDR(HDR G-Sync).相关原理部分因为其资料保密程度很高这里就不详细介绍了,使用G-Sync必须为nVIDIA自家显卡搭配专门定制的显示芯片,因为相关授权费用一般G-Sync显示器会比一般显示器价格跟高.

FreeSync以及Adaptive Sync,FreeSync是另外一家显卡大厂AMD(以前的ATI)提出的同步技术,实现原理与G-Sync类似,但因不需要特定芯片相比G-Sync成本略低,但是也仅支持AMD自家显卡,目前最新的版本为FreeSync 2,相比原先版本加入了HDR的支持.Adaptive Sync据说基本与FreeSync一致,AMD为推广其技术将其修改为Adaptive Sync并由VESA接受成为DP标准的一部分.

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